6/26 収録カード一覧が公開!
公式HPにはでてませんでしたが、なんと全デッキにマリィ・はかせの研究を収録!
さらに他にも優秀なカードが多数!
これで500円はお買得ですね!
※カード名をクリックで検索が可能です
「500円Vスタートデッキ」:収録
たね/ HP:220 にげる:無 無 無
タイプ:草 弱点:炎 ×2 抵抗:–
草 草 無 かふんばくだん 80
相手のバトルポケモンをどくとねむりにする。
草 草 草 無 ソーラータイフーン 220
次の自分の番、このポケモンは「ソーラータイフーン」が使えない。
4エネ220と草Vの中ではかなり高火力の持ち主
ゴリランダーと合わせればなかなか威圧感があります
逃げは重いですが…
たね/ HP:60 にげる:無
タイプ:草 弱点:炎 ×2 抵抗:–
無 なかまをよぶ
自分の山札からたねポケモンを1枚選び、ベンチに出す。そして山札を切る。
草の2進化はスピアーでしたが…
うーん、と言わざるを得ない性能
まぁ500円デッキですから…
たね/ HP:130 にげる:無 無
タイプ:草 弱点:炎 ×2 抵抗:–
無 無 つきとばす 30
相手のバトルポケモンをベンチポケモンと入れ替える。[バトル場に出すポケモンは相手が選ぶ。]
草 草 無 かいりきホーン 110
1進化/ HP:140 にげる:無 無 無
タイプ:草 弱点:炎 ×2 抵抗:–
草 無 無 アロマスリープ 80
相手のバトルポケモンをねむりにする。
草 草 無 無 メガトンラリアット 140
たね/ HP:50 にげる:無
タイプ:草 弱点:炎 ×2 抵抗:–
無 なかまをよぶ
自分の山札からたねポケモンを3枚まで選び、ベンチに出す。そして山札を切る。
草 はっぱカッター 10
1進化/ HP:80 にげる:無
タイプ:草 弱点:炎 ×2 抵抗:–
無 めぐみのわたげ
自分の山札から草 エネルギーを3枚まで選び、ベンチポケモンに好きなようにつける。そして山札を切る。
草 このは 30
1進化/ HP:120 にげる:無
タイプ:炎 弱点:水 ×2 抵抗:–
炎 たたりめ 30+
相手のバトルポケモンが特殊状態なら、90ダメージ追加。
炎 無 無 ゆれるほのお 90
相手のバトルポケモンをねむりにする。
たね/ HP:70 にげる:無
タイプ:炎 弱点:水 ×2 抵抗:–
無 ちいさなおつかい
自分の山札にある基本エネルギーを2枚まで、相手に見せてから、手札に加える。そして山札を切る。
炎 ほのお 10
1進化/ HP:100 にげる:
タイプ:炎 弱点:水 ×2 抵抗:–
炎 かけぬける 30
相手のベンチポケモン1匹にも、30ダメージ。[ベンチは弱点・抵抗力を計算しない。]
炎 無 ほのおのしっぽ 60
たね/ HP:130 にげる:無 無
タイプ:炎 弱点:水 ×2 抵抗:–
炎 無 まきかえす 30+
前の相手の番に、ワザのダメージで、自分のポケモンがきぜつしていたなら、90ダメージ追加。
炎 炎 無 ほのおのたてがみ 100
たね/ HP:220 にげる:無 無 無
タイプ:炎 弱点:水 ×2 抵抗:–
炎 炎 無 グランドフレイム 90
自分のトラッシュから炎 エネルギーを2枚まで選び、ベンチポケモン1匹につける。
炎 炎 炎 無 フレアドライバー 220
このポケモンにも30ダメージ。
炎の目玉はガオガエンV!
3エネで90ダメージ&2エネ加速で場を復興するのに使えそうですね
まぁエネつけたいポケモンに直で溶接工したほうがいいかもしれませんが
とはいえ続いて4エネ220も出せます
1進化/ HP:130 にげる:無 無 無
タイプ:炎 弱点:水 ×2 抵抗:–
炎 無 無 やきこがす 50
相手のバトルポケモンをやけどにする。
炎 炎 無 無 ヒートクローラー 140
たね/ HP:80 にげる:無 無
タイプ:水 弱点:雷 ×2 抵抗:–
水 アクアシャワー
相手のポケモン全員に、それぞれ10ダメージ。[ベンチは弱点・抵抗力を計算しない。]
水 無 はさむ 30
1進化/ HP:120 にげる:無 無
タイプ:水 弱点:雷 ×2 抵抗:闘 -30
無 無 つばさでうつ 50
水 無 無 パワーサイクロン 110
このポケモンについているエネルギーを1個選び、ベンチポケモンにつけ替える。
1進化/ HP:110 にげる:無
タイプ:水 弱点:雷 ×2 抵抗:–
水 アクアジェット 50
相手のベンチポケモン1匹にも、20ダメージ。[ベンチは弱点・抵抗力を計算しない。]
たね/ HP:280 にげる:無 無 無 無
タイプ:水 弱点:雷 ×2 抵抗:–
水 くみあげる
自分のトラッシュから水 エネルギーを3枚まで選び、このポケモンにつける。
水 水 水 水 オーシャンウェーブ 120×
コインを3回投げ、オモテの数×120ダメージ。
水の目玉はホエルオーV!
なんとVでHP280!!
さらにワザは1エネで3エネ加速するくみあげと最大360ダメージのオーシャンウェーブが完璧な噛合
これはスタートデッキの中ではなかなかの破壊力の持ち主ですよ
期待値は4エネ180と微妙ですが、2回表でほぼすべてのV、3表なら全ポケモンを一撃レベル
それがワンパンしづらいHP280からの1ターンで全エネ加速できるワザと完璧な噛合
なかなか怖いカードですね
1進化/ HP:130 にげる:無 無 無
タイプ:水 弱点:雷 ×2 抵抗:–
水 無 無 まんりきバイト 60+
相手のバトルポケモンのにげるためのエネルギーの数×30ダメージ追加。
水 無 無 無 くらいつく 130
次の相手の番、このワザを受けたポケモンは、にげられない。
たね/ HP:110 にげる:無
タイプ:水 弱点:雷 ×2 抵抗:闘 -30
水 ダイビング 20
コインを1回投げオモテなら、次の相手の番、このポケモンはワザのダメージや効果を受けない。
無 無 無 ハイドロポンプ 50+
このポケモンについている水 エネルギーの数×20ダメージ追加。
たね/ HP:190 にげる:無
タイプ:雷 弱点:闘 ×2 抵抗:–
雷 ピカボール 30
雷 雷 エレキサークル 30×
自分のベンチポケモンの数×30ダメージ。
雷はピカチュウV!さ
2エネで150ダメージ。雷なので1ターン目から攻撃可能!
ただ1ターンでベンチ5匹並べるのはしんどいし、ちょっとHP低いので少し使いづらいかも
雷は優秀なカードが他にもいっぱいあるので…ただ2エネで実践レベルの火力を出せるのはいいですね
あと将来的にピカチュウVMAXが出ると思われるので、その時に使えるかも
2進化/ HP:150 にげる:無 無
タイプ:雷 弱点:闘 ×2 抵抗:–
雷 せんこうだん 50
相手のバトルポケモンをこんらんにする。
雷 雷 ライトニングボール 130
1進化/ HP:110 にげる:無
タイプ:雷 弱点:闘 ×2 抵抗:–
雷 かいでんぱ
コインを1回投げオモテなら、相手の場のポケモンについているエネルギーを1個選び、トラッシュする。
雷 無 かみなり 120
このポケモンにも30ダメージ。
たね/ HP:70 にげる:無
タイプ:雷 弱点:闘 ×2 抵抗:–
無 ほえる
相手のバトルポケモンをベンチポケモンと入れ替える。[バトル場に出すポケモンは相手が選ぶ。]
雷 バチバチ 10
1進化/ HP:130 にげる:無
タイプ:雷 弱点:闘 ×2 抵抗:–
無 無 かじりつく 50
次の相手の番、このワザを受けたポケモンは、にげられない。
雷 無 無 とうしのキバ 90+
相手のバトルポケモンが「ポケモンV・GX」なら、90ダメージ追加。
たね/ HP:80 にげる:無 無
タイプ:雷 弱点:闘 ×2 抵抗:–
雷 雷 ビリビリニードル 30×
コインを4回投げ、オモテの数×30ダメージ。オモテが2回以上なら、相手のバトルポケモンをマヒにする。
たね/ HP:180 にげる:
タイプ:超 弱点:悪 ×2 抵抗:闘 -30
超 超 エックスボール 30×
おたがいのバトルポケモンについているエネルギーの数×30ダメージ。
超はミュウ!
かつて猛威を奮ったエックスボールを持って登場
まぁ無色2個じゃないんですけど
うーん、合計して5枚で150ダメージだと今の時代じゃあちょっとしんどいですよね…
トリプルもツインも使えないし…
1進化/ HP:120 にげる:無
タイプ:超 弱点:悪 ×2 抵抗:闘 -30
無 エネワープ
相手のベンチポケモンについているエネルギーを1個選び、相手のバトルポケモンにつけ替える。
超 サイコキネシス 10+
相手のバトルポケモンについているエネルギーの数×30ダメージ追加。
1進化/ HP:130 にげる:無 無
タイプ:超 弱点:鋼 ×2 抵抗:–
超 無 くらいつく 50
次の相手の番、このワザを受けたポケモンは、にげられない。
超 超 無 とびだしヘッド 130
たね/ HP:80 にげる:無 無
タイプ:超 弱点:悪 ×2 抵抗:闘 -30
超 のろいのしずく
ダメカン3個を、相手のポケモンに好きなようにのせる。
2進化/ HP:150 にげる:無 無
タイプ:超 弱点:悪 ×2 抵抗:闘 -30
特性:ハザードセンス
このポケモンが、バトル場で相手のポケモンからワザのダメージを受けたとき、ワザを使ったポケモンをこんらんにする。
超 無 ライフサッカー 100
このポケモンのHPを「30」回復する。
ダメージを受けるとこんらんを返すブリムオン
…ただ、みみなりベルをつけるだけで同じ効果が得られるんですよね
道具破壊されないとはいえ、それで2進化はちょっと微妙か
たね/ HP:100 にげる:無
タイプ:超 弱点:悪 ×2 抵抗:闘 -30
無 リフレッシュタイム
自分のポケモン全員のHPを、それぞれ「30」回復する。
超 無 サイケこうせん 30
相手のバトルポケモンをこんらんにする。
たね/ HP:90 にげる:無
タイプ:闘 弱点:超 ×2 抵抗:–
闘 ヒット&アウェー 30
のぞむなら、このポケモンをベンチポケモンと入れ替える。
闘 無 無 マグナムパンチ 70
たね/ HP:130 にげる:無 無 無
タイプ:闘 弱点:草 ×2 抵抗:–
無 ひでり
自分の手札にある闘 エネルギーを2枚まで、自分のポケモン1匹につける。
闘 闘 無 ふるえるだいち 130
次の自分の番、このポケモンは「ふるえるだいち」が使えない。
たね/ HP:210 にげる:無 無
タイプ:闘 弱点:超 ×2 抵抗:–
闘 はどうだん 40
相手のベンチポケモン1匹にも、20ダメージ。[ベンチは弱点・抵抗力を計算しない。]
闘 闘 無 ビートスマッシュ 180
次の自分の番、このポケモンは「ビートスマッシュ」が使えない。
はどうだんは1エネ40-20、3エネ180とシンプルながらハイスペックにまとまった1枚
使いやすいので初心者向けですね
しかも闘にはクイボ・しあわせたまご・リセットスタンプと有能カード目白押し!
初心者は闘で決まりだ!
1進化/ HP:120 にげる:無 無
タイプ:闘 弱点:草 ×2 抵抗:–
無 いわおとし 30
闘 闘 無 スラッシュダウン 150
次の自分の番、このポケモンは「スラッシュダウン」が使えない。
たね/ HP:80 にげる:無 無
タイプ:闘 弱点:草 ×2 抵抗:–
無 すなかけ
次の相手の番、このワザを受けたポケモンがワザを使うとき、相手はコインを1回投げる。ウラならそのワザは失敗。
1進化/ HP:140 にげる:無 無
タイプ:闘 弱点:草 ×2 抵抗:–
無 とぐろをまく 10
次の自分の番、このポケモンが使うワザの、相手のバトルポケモンへのダメージは「+120」される。
闘 無 無 ロケットずつき 100
たね/ HP:210 にげる:無 無 無
タイプ:悪 弱点:闘 ×2 抵抗:–
特性:はやうちどく
このポケモンがバトル場にいるなら、自分の番に1回使える。相手のバトルポケモンをどくにする。
悪 悪 無 あしどめショット 130
次の相手の番、このワザを受けたポケモンは、にげられない。
悪はさっそく登場ガラルヤドラン!
特性で相手を無条件どくにするはやうちどくがいいですね~
スタートデッキとしては使いづらい内容ですが、将来性は抜群
ストリンダーや状態異常デッキなどでぜひ
たね/ HP:80 にげる:無 無 無
タイプ:悪 弱点:闘 ×2 抵抗:–
悪 ふみならす
相手の山札を上から1枚トラッシュする。
悪 無 無 ヘドロのうず 50
たね/ HP:80 にげる:無 無
タイプ:悪 弱点:闘 ×2 抵抗:–
悪 どくばり
相手のバトルポケモンをどくにする。
悪 無 無 スラッシュクロー 50
1進化/ HP:140 にげる:無 無 無
タイプ:悪 弱点:闘 ×2 抵抗:–
悪 無 無 ハードプレス 80
コインを1回投げオモテなら、相手のバトルポケモンをマヒにする。
悪 悪 無 無 ポイズンアタック 130
相手のバトルポケモンをどくにする。
1進化/ HP:90 にげる:無 無
タイプ:悪 弱点:草 ×2 抵抗:–
悪 かみつく 30
悪 無 無 どげざつき 60
このワザのダメージは、相手のバトルポケモンにかかっている効果を計算しない。
2進化/ HP:170 にげる:無 無 無
タイプ:悪 弱点:草 ×2 抵抗:–
特性:あくのせいやく
このポケモンがバトル場にいるかぎり、相手のバトルポケモンは、ワザを使うためのエネルギーが、無 エネルギー1個ぶん多くなる。
悪 無 無 エナジープレス 100+
相手のバトルポケモンについているエネルギーの数×30ダメージ追加。
たね/ HP:90 にげる:無
タイプ:鋼 弱点:炎 ×2 抵抗:草 -30
無 ともだちをさがす
自分の山札からポケモンを1枚選び、相手に見せて、手札に加える。そして山札を切る。
鋼 無 かみくだく 40
相手のバトルポケモンについているエネルギーを1個選び、トラッシュする。
1進化/ HP:150 にげる:無 無 無 無
タイプ:鋼 弱点:炎 ×2 抵抗:草 -30
鋼 エナジーコネクター 30
自分のトラッシュからエネルギーを1枚選び、このポケモンにつける。
鋼 無 無 無 ヘビーインパクト 130
2進化/ HP:170 にげる:無 無
タイプ:鋼 弱点:雷 ×2 抵抗:闘 -30
無 つつく 50
鋼 無 無 くろがねのつばさ 130
のぞむなら、このポケモンについているエネルギーを2個選び、トラッシュする。その場合、次の相手の番、このポケモンが受けるワザのダメージは「-100」される。
たね/ HP:100 にげる:無 無 無
タイプ:鋼 弱点:炎 ×2 抵抗:草 -30
鋼 鋼 ふみつけ 20+
コインを1回投げオモテなら、20ダメージ追加。
1進化/ HP:190 にげる:無 無 無 無
タイプ:鋼 弱点:炎 ×2 抵抗:草 -30
鋼 鋼 ディグドレイン 60
このポケモンのHPを「30」回復する。
鋼 鋼 鋼 ごうわんノーズ 220
このポケモンにダメカンが8個以上のっているなら、このワザは失敗。
たね/ HP:220 にげる:無 無 無
タイプ:鋼 弱点:炎 ×2 抵抗:草 -30
特性:ハードコート
このポケモンが受けるワザのダメージは「-30」される。
無 無 無 ガトリングスラッグ 10+
このポケモンについている鋼 エネルギーの数×40ダメージ追加。
鋼はジュラルドンV!
HP220と-30の特性で安定しています。ワザは鋼エネ×40+10
3エネ130…うーん、ちょっと微妙か
ただメタルソーサーも入ってるのでその辺でうまく戦えればといったところ
たね/ HP:110 にげる:無
タイプ:無 弱点:闘 ×2 抵抗:–
無 なかまをよぶ
自分の山札にあるたねポケモンを1枚、ベンチに出す。そして山札を切る。
無 無 あばれタックル 60
このポケモンにも10ダメージ。
たね/ HP:190 にげる:無
タイプ:無 弱点:闘 ×2 抵抗:–
無 もってくる
自分の山札を3枚引く。
無 無 無 バディブレイブ 80+
この番、手札からサポートを出して使っていたなら、80ダメージ追加。
ノーマルはイーブイV!
3エネ160はそれなりで溶接工で1ターン目から火力を出せますね
1エネ3ドローも可能です
まぁ、とはいえそれならズガドーンとか使えという話になってしまうのですが…
イーブイファンのかたはぜひ
1進化/ HP:140 にげる:無 無 無
タイプ:無 弱点:闘 ×2 抵抗:–
無 無 ぶちかます 50
無 無 無 無 ヘビーホールド 120
次の相手の番、このワザを受けたポケモンは、ワザが使えない。
1進化/ HP:110 にげる:無
タイプ:無 弱点:雷 ×2 抵抗:闘 -30
特性:きせきのまもり
このポケモンは、相手の「ポケモンV・GX」からワザのダメージを受けない。
無 無 スピードひこう 60
ついに来ましたよ!Vからダメージを受けない非Vチルタリス!!
無2エネ60ダメージも使いやすくいろんなデッキに嫌がらせで入ってきそうです
たね/ HP:100 にげる:無
タイプ:無 弱点:闘 ×2 抵抗:–
無 どつく 10
無 無 ざんこくなやいば 20+
相手のバトルポケモンにのっているダメカンの数×10ダメージ追加。
1進化/ HP:80 にげる:無
タイプ:無 弱点:雷 ×2 抵抗:闘 -30
無 ついばむ 20
ダメージを与える前に、相手のバトルポケモンについている「ポケモンのどうぐ」をトラッシュする。
無 無 ドリルくちばし 50
たね/ HP:70 にげる:無
タイプ:無 弱点:闘 ×2 抵抗:–
無 無 ふくらむ 30
次の相手の番、このポケモンが受けるワザのダメージは「-10」される。
1進化/ HP:130 にげる:無 無
タイプ:無 弱点:闘 ×2 抵抗:–
無 コットンガード 30
次の相手の番、このポケモンが受けるワザのダメージは「-30」される。
無 無 無 すてみタックル 120
このポケモンにも30ダメージ。
トレーナー/グッズ
このカードは、自分の手札を1枚トラッシュしなければ使えない。
自分の山札からたねポケモンを1枚選び、相手に見せて、手札に加える。そして山札を切る。
トレーナー/グッズ
自分の手札から2進化ポケモンを1枚選び、そのポケモンへと進化する自分の場のたねポケモンにのせ、1進化をとばして進化させる。(最初の自分の番と、この番出したばかりのポケモンには使えない。)
トレーナー/ポケモンのどうぐ
ポケモンのどうぐは、自分のポケモンにつけて使う。ポケモン1匹につき1枚だけつけられ、つけたままにする。
このカードをつけているポケモンの最大HPは「30」大きくなる。
トレーナー/ポケモンのどうぐ
ポケモンのどうぐは、自分のポケモンにつけて使う。ポケモン1匹につき1枚だけつけられ、つけたままにする。
このカードをつけているポケモンが使うワザの、相手のバトルポケモンへのダメージは「+10」される。
トレーナー/ポケモンのどうぐ
ポケモンのどうぐは、自分のポケモンにつけて使う。ポケモン1匹につき1枚だけつけられ、つけたままにする。
このカードをつけているポケモンが、相手のポケモンからワザのダメージを受けてきぜつしたとき、自分の手札が7枚になるように、山札を引く。
トレーナー/ポケモンのどうぐ
ポケモンのどうぐは、自分のポケモンにつけて使う。ポケモン1匹につき1枚だけつけられ、つけたままにする。
このカードをつけているポケモンは、にげるためのエネルギーが2個ぶん少なくなる。
トレーナー/ポケモンのどうぐ
ポケモンのどうぐは、自分のポケモンにつけて使う。ポケモン1匹につき1枚だけつけられ、つけたままにする。
このカードをつけている炎 ポケモンが、バトル場で相手のポケモンからワザのダメージを受けたとき、ワザを使ったポケモンをやけどにする。
トレーナー/サポート
このカードは、自分の手札を2枚トラッシュしなければ使えない。
相手の手札を見て、その中からトレーナーズを1枚選び、相手の山札の下にもどす。
トレーナー/サポート
自分の手札を1枚トラッシュする。その後、自分の山札を上から8枚見て、その中にある好きなカードを1枚、手札に加える。残りのカードは山札にもどして切る。
トレーナー/サポート
自分の山札を上から7枚見る。その中にあるトレーナーズを2枚まで、相手に見せてから、手札に加えてよい。残りのカードは山札にもどして切る。
トレーナー/サポート
このカードは、自分のサイドの残り枚数が、相手より多いときにしか使えない。
この番、自分が使えるサポートの枚数は3枚になる。(このカードをふくむ。)
トレーナー/サポート
このカードは、前の相手の番に、自分のポケモンがきぜつしていなければ使えない。
自分の山札にあるポケモン・トレーナーズ・基本エネルギーを1枚ずつ、相手に見せてから、手札に加える。そして山札を切る。
トレーナー/スタジアム
おたがいの基本闘 エネルギーがついているポケモン(「ウルトラビースト」をのぞく)が使うワザの、相手のバトルポケモンへのダメージは「+10」され、自分のサイドの残り枚数が、相手より多いなら「+40」になる。
スタジアムは、自分の番に1枚だけ、バトル場の横に出せる。別の名前のスタジアムが場に出たなら、このカードをトラッシュする。
トレーナー/スタジアム
おたがいのプレイヤーは、自分の番ごとに1回、自分の山札から草 タイプの進化ポケモンを1枚選び、相手に見せて、手札に加えてよい。そして山札を切る。
スタジアムは、自分の番に1枚だけ、バトル場の横に出せる。別の名前のスタジアムが場に出たなら、このカードをトラッシュする。
エネルギー/特殊エネルギー
このカードは、ポケモンについているかぎり、無 エネルギー2個ぶんとしてはたらく。
「ポケモンV・GX」についているなら、無 エネルギー1個ぶんとしてはたらく。








































































































































